第3章 机制(1/4)

望海村西,野狼岭。

苏离一路穿行,并未杀怪,而是找到了野狼岭幻境NPC。

没办法,1000只刺甲魔狼,这要是在外面刷怪的话,那么多玩家争抢,鬼知道刷到什么时候去!

可要是去幻境就不一样了!

那里面刺甲魔狼一堆,最关键的是游戏前期,基本没什么玩家!

因为幻境里面的怪物,其属性或者说击杀难度,至少要比外面高出五成!

但偏偏经验却没丝毫增加!

而且幻境内还有更苛刻的机制!

先是进入要1金币起步的门票钱,另外幻境内药品效果只有50%,爆率只有30%,但伤亡的真实痛感却强制性的高达90%!

苍穹本身自带的痛感度就高的吓人了,足有70%,还不可下调!

70%什么概念?一句话说白了,一旦受到的痛感过重,是有可能直接危及现实生命,造成脑死亡的!!

而90%那就更恐怖了!

就是因为这些因素,现在绝大部分玩家不但不去幻境,更是避如蛇蝎!

用他们的话说:“有病了才花这种冤枉钱跑进去找虐送死!

在外面它不香吗?”

这话要说也没错。

只是可笑这帮人,根本不清楚幻境真正的价值!!

幻境的存在!

是让玩家通过更苛刻乃至极端的外部条件,来磨炼自身的实战能力的!!

在后期,特别是苍穹降临、次元入侵后,越是长期混迹幻境的主儿,越是能脱颖而出成为顶尖强者!!

当然了!

幻境除了磨炼之外,也不是真的没有其他好处!

比如幻境BOSS,其爆率不但和外界BOSS一样,还会固定产出至少1个BOSS宝箱!

这宝箱,可是什么装备、道具都有几率开出来的!

白装、绿装、蓝装、紫装、粉装、暗金传说、耀金史诗、七彩神话!

一切皆有可能!!!

只不过幻境BOSS的难度至少是外界BOSS的一倍!

而且如果半小时之内不能消灭的话,就会自动消失!

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