第四百五十一章 几何级数增长的用户量(1/5)

EA的效率还算不错,500万金币的限制对他们来说,这个速度已经算慢的了,林迪并不打算给他们足够的金币去研发一款超级巨制。

他要的是平衡。

不过这并不重要,当EA的大名再次出现在人们的视野中时,一下子勾起了许多人的回忆。

FIFA,NBA,极品飞车,战地,质量效应系列,荣誉勋章系列等等游戏,是多少人年轻时的回忆?

EA凭借一款科幻题材RPG率先打响了第一枪,紧接着,网易,育碧,紧随其后,8月10日,那些曾经耳熟能详的游戏开发公司带着新作相继登陆《最终玩家》。

百度最终玩家吧,吧友们对这个现象进行了激烈的讨论。

“EA真的入驻《最终玩家》了!国外已经有媒体证实了这个信息。”

“《重回地球》做的的确不错,逻辑性上比一般游戏要强多了,整个体系看起来更加完整。让我们有闻到了熟悉的味道。”

“EA真的回来了啊,据说RockstarGames,育碧很快都会有游戏发布,这些专业公司的加入应该对我们这些业余选手冲击比较大吧。”

“怕什么EA,《重回地球》我玩了一下,第一章的内容太少了,他们第二章还不知道什么时候出,我要是玩家,更喜欢玩一款完整的游戏,不想跟追似的等个好几年。”

“他们的价格也比较贵,第一章要3美元,而且还有一些内购,现在看到内购就烦。”

“内购还好了,都是一些功能服务类的,他们在上游戏的时候,应该调查过其他游戏了,现在玩家普遍比较烦影响平衡的内购。”

“只能说这些专业公司的确有优势,但是我们也有自己的优势,以前我们没有技术,不可能去跟专业游戏公司对抗,但是现在不一样了,大家都用一个素材商城,一样都是500万金币,都是一个起跑线,我们凭什么要怕他们?”

“我也觉得没必要虚,我们玩了这么久的游戏,对游戏的理解我觉得比他们还深,而且我们是在玩家立场,他们是开发者立场,这一点我们更有优势。”

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