第二百零三章 天梯的魅力(1/5)

玩了十几分钟,秦奋真是想骂人了。

影魔的四个技能中,有两个是被动技能,剩下一个“影压”,和大招“魂之挽歌”,大招还好用一点,影魔站在那摇来摇去,吟唱一段时间,放出一个以自己为中心,向四方“爆炸”的黑圈,黑圈的特效是地面升起一圈圈黑色鬼魂,跟影魔吸收周围灵魂的人物特性非常匹配。

不过大招毕竟是大招,不能随时释放,对于影魔唯一可以用的小技能“影压”,秦奋是非常无语啊。

这个小技能居然还分三个小技能!尝试了几次后,秦奋发现这三个小技能的效果似乎都是一样的,影魔一抬手,地面出现一团鬼魂残影,可问题是,这三个小技能的施法距离是不一样的,三个影压分别对应近距离,中距离,远距离,而且游戏里对技能的影响范围居然没有任何标注。

也就是说,敌人在什么距离,用哪个距离的影压,必须完全由玩家自己估计。

看着三个长得一模一样的影压图标,秦奋真是差点被虐哭了。

“搞什么啊,这英雄完全是个废物啊!”

大家同样是新手,可是秦奋这边被对面血虐,这就郁闷了。

在DOTA里,每一路有三座防御塔,必须逐个推掉才能推对方的基地,一群菜鸟连装备都没搞清楚,推塔当然费力,38分钟后,对方终于推上秦奋这一方的高地,在遭遇了多次自杀式的反抗后,秦奋的老家终于爆了。

“艹!”DOTA第一把就跪了,秦奋别提多郁闷了,“应该选个简单一点的英雄,这英雄太难玩了。”

一场比赛结束,系统自动退出游戏,突然,从战网跳出一个对话框。

对话框分两个部分,上面是一张数据统计表格,显示着秦奋这场比赛中的各项数据。

英雄:影魔

击杀:0

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